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 Sano Uchiha Jutsus(fertig)

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Sano Uchiha

Sano Uchiha


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BeitragThema: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptySo Aug 16, 2009 11:33 pm

Grundtechniken

Kawarimi no Jutsu
Diese Technik erlaubt es dem Anwender den Platz mit einem beliebigem
Gegenstand zu tauschen. Sei es eine Pflanze, ein Stein oder ein
Baumstamm.

Henge no Jutsu
Dieses Jutsu, welches die meisten auf der Akademie lernen, erlaubt es
dem Anwender sich in jedes Objekt der Welt zu Verwandeln. Sei es ein
Stein, ein Mensch oder ein Tier.

Nawanuke no Jutsu
Diese Jutsu befreit den Anwender aus einfachen Fallen.

Kakuremino no Jutsu
Diese Technik erlaubt es dem Anwender so gut es geht sich mit Hilfe eines Umhanges in der Umgebung zu tarnen.

Bunshin no Jutsu
Dieses Jutsu ist ebenfalls ein Jutsu welches man bereits zur Akademie
Zeit erlernt. Mit dem erschaffenen von Bunshins, welche allerdings nur
Illusionen sind, würde man das Auge eines Genins leicht täuschen
können. Bei der kleinsten Berührung wird der Bunshin, der berührt
wurde, aufgelöst. Allerdings hat dieses Jutsu keinen Effekt gegen einen
Byakugan oder Sharingan nutzer.

Jibaku Fuda: Kassei
Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit in der Lage die
Explosionstags aus einer gewissen Entfernung explodieren zu lassen.
Dabei ist jedoch drauf zu achten das die Genin sowie auch
Akademiestudenten nur die leichtesten Explosionstag so zünden können.

Tobidogu
Mit diesem Jutsu kann man Waffen oder Unhandliche Dinge in
Schriftrollen verstauen um so das Gepäck eines jeden leichter tragen zu
können







Elementlose Jutsus:

D- Rang

Kinobori
Diese Technik erfordert Chakrakontrolle, was zum Ende hin das laufen auf Bäumen oder ähnlichen Glatten Flächen erlaubt.

Shunshin no Jutsu
Typ: Offensive
Vorraussetzung:
Beschreibung:
Das Shunshin no Jutsu ("Technik des Körperflimmerns") ist eine Technik, mit der man durch Chakra schnell fliehen oder erscheinen kann. Oft werden dabei Dinge aus der Umgebung wie Blätter oder Sand verwendet, um das genau Erscheinen oder Verschwinden zu vertuschen. Sehr viele erfahrene Ninja beherrschen dieses Jutsu.

Ebenfalls ist es möglich, weitere Personen durch Körperkontakt mit diesem Jutsu zu befördern.

Kage Shuriken no Jutsu
Typ: Offensive
Vorraussetzung:
Beschreibung:
Bei Kage Shuriken no Jutsu ("Technik des Schatten-Shuriken") wirft der Anwender zwei Shuriken hintereinander auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es zu spät für ein Ausweichmanöver ist.

Kai
Rang: vom Können abhängig
Typ: Unterstützung
Vorraussetzung: -
Beschreibung:
Eine Kunst, um ein gegnerisches Gen-Jutsu aufzulösen. Der Erfolg liegt
von der Intelligenz, Konzentration und dem Wissen im Bereich Gen-Jutsu
des Anwenders ab. Hier handhaben wir es so, dass es mehrere
Beherrschungsstufen des Auflösens gibt, die von E- bis S-Rang reichen.
Hierbei
gelten dieselben Regeln die auch bei den Jutsuprioritäten aufgeführt
werden. D.H. ein Genin der sich auf Gen-Jutsu spezialisiert hat kann
Kai beispielsweise bis höchstens zum B-Rang beherrschen usw.
Diese Technik gilt für Jounin als Grundjutsu und wird bei der Gesamtzahl der Techniken nicht mitgerechnet!

E-Rang zählt bei allen Shinobi als Grundtechnik und wird bei der Gesamtzahl der Techniken nicht mitgerechnet!

E-Rang: Illusionen vom E-Rang können aufgelöst werden.
D-Rang: Illusionen vom E- und vom D-Rang können aufgelöst werden.
C-Rang: Illusionen vom E bis C-Rang können aufgelöst werden.
B-Rang: Illusionen vom E bis B-Rang können aufgelöst werden.
A-Rang: Illusionen vom E bis A-Rang können aufgelöst werden.
S-Rang: Illusionen vom E bis S-Rang können aufgelöst werden.



C- Rang

Suimen Hokou no Gyou
Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses
Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt
es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu
bewegen.

Kuchiyose no Jutsu
C Rang
Beschreibung:
Bei der Kuchiyose no Jutsu wird mit Hilfe des Bluts ein besonderes Wesen herbei beschworen. Wie stark dieses Wesen ist, hängt von der eingesetzten Menge an Chakra ab. Wenn man ein solches Wesen beschwört, bedeutet das aber nicht, dass man es ach direkt beherrschen kann.
(habe ein Bündniss mit den kröten siehe story)


Sōfūsha San no Tachi
Typ: Unterstützung/Offensive
Vorraussetzung:Drahtseile
Beschreibung:
Sōfūsha San no Tachi (wörtlich "Manipulierende Dreiklingenwindmühle") ist eine Technik, bei der man ein Drahtseil an ein spezielles Shuriken und ein Kunai bindet und diese nacheinander auf den Gegner wirft. Sollte dieser ausweichen, wird das geworfene Shuriken durch das Werfen des Kunais zurückgeschleudert und trifft den Gegner von hinten, da das Seil auch um einen Baum gewickelt ist.

Im Anime ist es eher eine Weiterentwicklung von Ayatsuito no Jutsu. Der Anwender wirft mehrere Shuriken, an denen sich alle Fäden befinden, am Gegner vorbei. Die Fäden wickeln sich um die umliegenden Bäume und fesseln so den Gegner.
Bei beiden Versionen wird der Gegner mit Fäden verbunden, sodass man weitere Techniken wie Katon: Ryūka no Jutsu einsetzen kann. Bei beiden Variationen wird die Erfolgswahrscheinlichkeit durch das Sharingan erhöht, da man damit die Bewegungsabläufe genauer analysieren kann und dadurch weiß, wie man die Fäden am besten bewegen muss.


B- Rang


Kagebunshin no Jutsu
Rang: B-Rang
Beschreibung:

Anders als bei einem normalen Doppelgänger, ist ein Schattendoppelgänger viel wirkungsvoller. Dies liegt daran, dass jeder Schattendoppelgänger ein eigenes Chakrasystem besitzt und so eine reale Kopie des Anwenders darstellt. So ist es einem solchen Klon möglich Jutsus auszuführen, die der anwendende Ninja beherrscht und zudem werden die Erfahrungen die ein Doppelgänger macht mit dem Anwender geteilt. Sehr gut geeignet ist dieses Jutsu bei der Beschaffung von Informationen, jedoch sollte man bedenken, dass Kagebunshin no Jutsu sehr viel Chakra benötigt, um angewandt zu werden.



[color=red]Katon Jutsus:

Katon | Gokakyu no Jutsu
Element: Katon/Feuer
Rang: C
Typ: Offensiv
Beschreibung: Katon: Gokakyu no Jutsu ("Feuerversteck: Kunst der
großen Feuerkugel") ist ein Katon-Jutsu. Man schießt dabei eine große
kugelförmige Flamme aus dem Mund. Die Größe variiert dabei je nach der
Menge des verwendeten Chakras. Meistert man dieses Jutsu als Uchiha, wird man als Erwachsener anerkannt.

Katon | Ryuka no Jutsu
Element: Katon/Feuer
Rang: C
Typ: Offensiv
Beschreibung: Katon: Ryuka no Jutsu (wörtlich "Feuerversteck: Kunst
des Drachenfeuers") ist ein Katon-Jutsu. Der Anwender spuckt einen
Flammenschwall aus dem Mund, der entlang einer Schnur oder eines Seiles
verläuft. Ist der Gegner zuvor mit einem Drahtseil gefesselt worden, können die Flammen ihr Ziel nicht verfehlen.

Katon: Gamayu Endan
Element: Katon/Feuer
Rang: B
Typ: Offensiv

Katon: Gamayu Endan ("Feuerfreisetzung: Krötenölflammengeschoss") kann nur ausgeführt werden, wenn der Anwender eine Kröte von Myōbokuzan herbeigerufen hat.

Es ist eine Kombination aus Gamayudan und Katon: Gōkakyū no Jutsu. Der Anwender erzeugt dabei Feuer, welches sich mit Öl vermischt, das die Kröte ausspuckt und eine gigantische Feuerkugel entstehen lässt, die alles im Umkreis von ungefähr 100 Metern verbrennt. Da Naruto jedoch keine Feuertechniken beherrscht, benutzt er eine Kibakufuda, um das Öl zu entzünden, was bedeutet, dass die Technik auch ohne Katon anwendbar ist. Dies passiert jedoch nur in einem Filler.

Dieses Jutsu wird im deutschen Anime "Kunst des flackernden Ölfeuers" genannt.


Katon: Gōryūka no Jutsu
Element: Katon/Feuer
Rang: B
Typ: Offensiv

Katon: Gōryūka no Jutsu ("Feuerversteck: Kunst des großen Drachenfeuers") ist ein Katon-Jutsu. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, verschießt er aus dem Mund einen Feuerball, der die Form eines Drachenkopfs hat.


Zuletzt von Sano Uchiha am Sa Aug 29, 2009 9:58 pm bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyMo Aug 17, 2009 11:49 pm

Taj-Jutsu

Konoha Senpuu
Rang:
D
Beschreibung:
Bei dieser Technik sind blitzschnelle Bewegungen der Schlüssel zum Erfolg. Extrem schnell setzt der Angreifer so genannte "Jodan-Geri" (Fußtritt im Kopfbereich) und "Gedank-Geri" (Fußtritt zum Oberschenkel-Knie Bereich) gegen seinen Gegner ein. Durch zahllose halbkreisförmige Rückwärtstritte erlangt man dann eine solche Geschwindigkeit und Drehkraft, das dem Gegner kaum eine Chance zur Deckung bleibt.

Konoha Reppu
Rang:
D
Beschreibung:
Eigentlich ist Konoha Reppu eine recht simple Attacke, doch Rock Lee hat sie perfektioniert und zu einer seiner stärksten Techniken entwickelt. Im Grunde ist diese Technik ein einfacher, halbkreisförmiger Rückwärtstritt zum Kopfbereich, durch Lees Geschwindigkeit erlangt dieser Tritt jedoch soviel Kraft, das es ihm dabei gelingt fast jeden Gegner umzuhauen. Eine Auswirkung dieser Technik sind nicht nur die Verletzungen, die man davon trägt, sondern auch eine Störung des Gleichgewichtssinnes, die durch das schnelle rotieren hervorgerufen wird.

Dainamikku Entorii
Rang:
D
Beschreibung:
Dainamikku Entorii ist eine Technik, die von Gai genutzt wird, um sich einen eindrucksvollen Eintritt zu gewährleisten! Dabei wirft man als erstes ein Kunai, um den Feind von sich abzulenken und danach springt man mit einem dynamischen Sprung ins geschehen. Man versucht zudem, den Feind noch mit diversen Tritten und Schlägen zu attackieren!

Kage Buyou
Rang:
C
Beschreibung:
Diese Technik dient weder dem Angriff, noch der Verteidigung. Man heftet sich sozusagen an den Schatten des Gegners und folgt ihm unauffällig. Danach kann man überraschend hinter dem Feind auftauchen und einen Angriff mit einem anderem Jutsu starten


Zuletzt von Sano Uchiha am Sa Aug 29, 2009 9:58 pm bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyMo Aug 17, 2009 11:56 pm

so fertig also wenn ich mich nicht verzählt habe sieht es so aus

D: 6

C: 18

B: 11

A: 5

S: 1


Zuletzt von Sano Uchiha am Di Aug 18, 2009 12:20 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyMo Aug 17, 2009 11:58 pm

Also alles okay nur 3 der acht Toren entfernen und bei Kai bitte auf C-Rang
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyMo Aug 17, 2009 11:59 pm

und wieso wenn ich fragen darf? hab jedes tor ja als einzelnes Jutsu gezählt?
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyDi Aug 18, 2009 12:04 am

weil das viel zuviel wäre alle acht öffnen zu können, ich gehe auf 2 runter aber mehr auch nicht.
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyDi Aug 18, 2009 12:22 am

Hätte ich sowieso wohl nie gemacht^^ hab aber jetzt die beiden letzten tore rausgenommen

und ein anderes elementlose Jutsu hinzugefügt
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyDi Aug 18, 2009 1:10 pm

Das hier ebenfalss raus, man muss schon ein unterschied zwischen Tai und Ninjutsu sehen kannst nicht bei beides genau so gut sein, deswegen dieses Jutsu raus.


Kagebunshin no Jutsu
Rang: S-Rang
Beschreibung:
Hiraishin
no Jutsu ("Technik des fliegenden Donnergottes") ist eine vom Vierten
Hokage entwickelte Kunst, durch die er auch den Spitznamen "Konohas
gelber Blitz" ("Konoha no Kiiroi Senkō") erhalten hat. Bei diesem Jutsu
legt der Anwender in kurzer Zeit eine große Distanz zurück, ähnlich wie
bei Shunshin no Jutsu, nur deutlich schneller. Er muss als erstes sein
Ziel mit einem kleinen nicht aufwändigen Ritual kennzeichnen. Danach
aktiviert er die Technik und erscheint genau bei der Kennzeichnung.

Es
ist auch möglich, mit dem Ritual ein Siegel zu kennzeichnen und
sozusagen die Wirkung darauf zu speichern, so dass der Anwender dort
erscheinen kann, wo sich das Siegel befindet. Diese Papierstücke nutzt
der Vierte Hokage in Verbindung mit seinen Kunai, um deren Griff er sie
wickelt, die sogenannten Kunai des Fliegenden Donnergottes. Somit kann
er dort erscheinen, wohin er oder Andere das Kunai hinwerfen.

Das
Jutsu wirkt also im Prinzip fast wie eine Teleportation, jedoch ist es
in Wirklichkeit eine unglaublich schnelle Bewegung, die mit keinem Auge
erfasst werden kann, da die Geschwindigkeit, wie die Leute sagen, der
eines Blitzes entspricht.
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyDi Aug 18, 2009 10:22 pm

ok hab es rausgenommen obwohl ich dann kein s-rang jutsu mehr haben wenn ich bei ninjutsu keine haben darf Sad
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyMi Aug 19, 2009 3:34 pm

Bist auch so stark Very Happy ANGENOMMEN
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyFr Aug 28, 2009 6:01 pm

so fertig

D : 6

C : 6

B : 3

Hoffe das eine C Rang jutsu mehr ist in ordnung hab dafür 2 D rang weggelassen
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Anija
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyFr Aug 28, 2009 6:38 pm

Zitat :
Kinobori
Diese Technik erfordert Chakrakontrolle, was zum Ende hin das laufen auf Bäumen oder ähnlichen Glatten Flächen erlaubt.

Zu D-Rang Jutsus einordnen.


Zitat :
Suimen Hokou no Gyou
Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses
Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt
es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu
bewegen.

Zu C-Rang Jutsus einordnen.


Zitat :
Kai
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Beschreibung:
Eine Kunst, um ein gegnerisches Gen-Jutsu aufzulösen. Der Erfolg liegt
von der Intelligenz, Konzentration und dem Wissen im Bereich Gen-Jutsu
des Anwenders ab. Hier handhaben wir es so, dass es mehrere
Beherrschungsstufen des Auflösens gibt, die von E- bis S-Rang reichen.
Hierbei
gelten dieselben Regeln die auch bei den Jutsuprioritäten aufgeführt
werden. D.H. ein Genin der sich auf Gen-Jutsu spezialisiert hat kann
Kai beispielsweise bis höchstens zum B-Rang beherrschen usw.
Diese Technik gilt für Jounin als Grundjutsu und wird bei der Gesamtzahl der Techniken nicht mitgerechnet!

E-Rang zählt bei allen Shinobi als Grundtechnik und wird bei der Gesamtzahl der Techniken nicht mitgerechnet!

E-Rang: Illusionen vom E-Rang können aufgelöst werden.
D-Rang: Illusionen vom E- und vom D-Rang können aufgelöst werden.
C-Rang: Illusionen vom E bis C-Rang können aufgelöst werden.
B-Rang: Illusionen vom E bis B-Rang können aufgelöst werden.
A-Rang: Illusionen vom E bis A-Rang können aufgelöst werden.
S-Rang: Illusionen vom E bis S-Rang können aufgelöst werden.

Angeben bis zum wie vielten Rang du Kai anwenden kannst.


Zitat :
Gouwan
Rang:
C
Beschreibung:
Der Anwender sammelt eine große Menge an Chakra in seiner Faust und schlägt dann Kraftvoll zu

Mit einem Stärkewert von 2 kannste das Jutsu gleich streichen, denn das erfordert schon einen um einiges höheren Stärkewert zumal man dafür mein ich nicht noch sogar übermenschliche Kräfte braucht.


Außerdem würde ich es bevorzugen wenn du nur ein Tor öffnen kannst und kurz davor bist auch das zweite Tor zu öffnen, was inRPG erlernt werden kann.
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptySa Aug 29, 2009 2:33 pm

hab alles geändert und kai steht mit als d rang Jutsu
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Anija
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptySa Aug 29, 2009 4:02 pm

Angenommen
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptySa Aug 29, 2009 7:44 pm

Die inneren Tore hast du die in der Geschichte erwähnt, wenn nicht dann ist es nicht angenommen
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptySa Aug 29, 2009 9:59 pm

Ne hab ich nich ganz vergessen das hat sich ja jetzt auch geändert hab es raus genommen und 2 neue kanton jutsus eingefügt hoffe ist ok so
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Hatake Kaito
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptySo Aug 30, 2009 12:07 am

ok Angenommen
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BeitragThema: Re: Sano Uchiha Jutsus(fertig)   Sano Uchiha Jutsus(fertig) EmptyDo Sep 03, 2009 2:11 pm

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